TÜRKİYE'NİN BİLGİ TEKNOLOJİLERİ DERGİSİ BİZE ULAŞIN   |   DÜNYA YAYINCILIK A.Ş.  
BYTE.com.tr Ana Sayfa
Üye Girisi

Eğer üyeyseniz lütfen
buraya tıklayınız.

BYTE Online'a
üye olmak istiyorum.
BYTE Forumlari
BYTE Ögretim
Okur Hatti
Web sitenizi dergimizde tanıtmak, BYTE Dergi, CD, TV ve Online ile ilgili görüş ve önerilerinizi bizlere ulaştırmak için

Okur hattı bölümünü kullanabilirsiniz.

Okur Hatti
Makaleler Material Editor′e Giriş
Material Editor′e Giriş
Sahnemizdeki nesnelere malzeme ve kaplama atamak için kullanacağımız Material Editor için bir giriş.

İçerik Başlıkları
Masa
Tabaklar
Vazo, Peçetelik
Vazo, Peçetelik

Vazo:

Vazo'da öğreneceğimiz yeni bir şey yok. Masamızda kaplamasız nesne kalmasın.

1- Material Editor'de yeni bir küre seçelim ve adını "Vazo" koyalım.
2- Blinn Basic Parameters açılır menüsünde, Specular Level değerini "85", Glossiness'i "30", Soften'ı "0,1" yapalım.
3-Diffuse rengi için de istediğiniz bir renk seçin.
4- Self-Illumination değerini "20" yapalım.
5- Maps açılır menüsünde de, Reflection kanalına Raytrace malzemesi atayalım ve değerini "20" yapalım.

6- Bu kaplamayı vazoya atayalım.

Peçetelik:

Peçeteliğimiz, vazo ile aynı özelliklerde, sadece farklı renkte olsun. Aynı özellikleri taşıyacağına göre, aynı kaplamanın bir kopyası üzerinde çalışabiliriz.

1- Material Editor'de, vazo kaplamamızın olduğu küreyi sürükleyip, boş bir küreye bırakalım. Bu yeni kaplamanın adını "Pecetelik" koyalım.
2- Sadece Diffuse rengini, istediğimiz bir renkle değiştirelim, diğer ayarlar aynı kalsın.
3- Bunu da peçeteliğe atayalım.

Işık:

Sahnemize bir de ışık ve gölge ekleyelim.

1- Create > Lights > Standart Lights > Targe Directional 'ı seçelim.
2- Işık kaynağını ve Target'i (Hedef'i) ayrı ayrı hareket ettirerek, masanıza istediğiniz yönden ışık verin.
3- Işık seçili iken, Modifiers paneline gelin, General Parameters açılır menüsünden, Shadows bölümünde "On" yazan kutucuğu işaretleyip, altındaki menüden Area Shadows'u seçelim. Area Shadows'un özelliği, şeffaflığı destekler ve çok az RAM kullanır, bu yüzden en sık kullanılan gölgeleme türüdür.
4- Intensity/Color/Attenuation açılır menüsünde, ışığın Şiddeti/Rengi/Zayıflama miktarı ayarlanır. Multiplier değeri, ışığın şiddetini belirler. "1,0" değeri bizim için uygun. Yanındaki renk kutusu, ışığın rengidir. Altındaki Attenuation ayarları da, ışığın uzaklığa bağlı olarak zayıflamasını ayarladığımız yerdir.
5- Directional Parameters açılır menüsündeki Hotspot/Beam, ışığın yoğun olduğu silindirik bölgenin yarıçapını, Falloff/Field, ışığın daha zayıf olduğu silindirik bölgenin yarıçapını ayarlar. Bunlara, sahnemizin büyüklüğüne göre değerler verelim de, masamızın tamamını kapsasın. Örneğin ben "540"a "542" verdim.

Render ettiğimizde, şuna yakın bir sonuç almış olmalıyız:

Buraya kadar olan kısmı "kaplama_pecetelik.max" dosyasında bulabilirsiniz.

Material Editor'ün nasıl kullanıldığını temel olarak öğrenmiş olduk. İleride daha karmaşık malzemeler hazırlayacağız.
Aklınıza bir şey takılırsa sormaktan çekinmeyin.

Bu derste kullanılan dosyaları buradan indirebilirsiniz:
makale04_dosyalar.zip (*.max dosyaları Max7 içindir)


Serkan Tarçın Byte Online'ın yazarlarındandır. Kendisine starcin@byte.com.tr adresinden ulaşabilirsiniz.






BYTE MAYIS 2009



BYTE dergisinden hangi bölümün artırılmasını istersiniz?
Donanım İncelemeleri
Yazılım İncelemeleri
Nasıl Yaparım (pratik)



 



  ANA SAYFA   |   FORUM   |   ABONE OLUN   |   BİZE ULAŞIN

Sitelerimiz: pcworld.com.tr | computerworld.com.tr | dunya.com | dunyastore.com

©2004 - 2009 BYTE Türkiye