|
|
|
| TÜRKİYE'NİN BİLGİ TEKNOLOJİLERİ DERGİSİ | BİZE ULAŞIN | DÜNYA YAYINCILIK A.Ş. |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
||
|
|
||
![]() ![]() ![]()
Web sitenizi dergimizde tanıtmak, BYTE Dergi, CD, TV ve Online ile ilgili görüş ve önerilerinizi bizlere ulaştırmak için
Okur hattı bölümünü kullanabilirsiniz. ![]() ![]() |
Makaleler
Material Editor′e Giriş
Material Editor′e Giriş
Sahnemizdeki nesnelere malzeme ve kaplama atamak için kullanacağımız Material Editor için bir giriş.
Vazo: Vazo'da öğreneceğimiz yeni bir şey yok. Masamızda kaplamasız nesne kalmasın. 1- Material Editor'de yeni bir küre seçelim ve adını "Vazo" koyalım.
6- Bu kaplamayı vazoya atayalım. Peçetelik: Peçeteliğimiz, vazo ile aynı özelliklerde, sadece farklı renkte olsun. Aynı özellikleri taşıyacağına göre, aynı kaplamanın bir kopyası üzerinde çalışabiliriz. 1- Material Editor'de, vazo kaplamamızın olduğu küreyi sürükleyip, boş bir küreye bırakalım. Bu yeni kaplamanın adını "Pecetelik" koyalım.
Işık: Sahnemize bir de ışık ve gölge ekleyelim. 1- Create > Lights > Standart Lights > Targe Directional 'ı seçelim. Render ettiğimizde, şuna yakın bir sonuç almış olmalıyız:
Buraya kadar olan kısmı "kaplama_pecetelik.max" dosyasında bulabilirsiniz. Material Editor'ün nasıl kullanıldığını temel olarak öğrenmiş olduk. İleride daha karmaşık malzemeler hazırlayacağız. Bu derste kullanılan dosyaları buradan indirebilirsiniz: Serkan Tarçın Byte Online'ın yazarlarındandır. Kendisine starcin@byte.com.tr adresinden ulaşabilirsiniz.
|
|
||||||||||||||
|
|
![]() |
|
| ANA SAYFA | FORUM | ABONE OLUN | BİZE ULAŞIN
Sitelerimiz: pcworld.com.tr | computerworld.com.tr | dunya.com | dunyastore.com
|
©2004 - 2009 BYTE Türkiye |