|
|
|
| TÜRKİYE'NİN BİLGİ TEKNOLOJİLERİ DERGİSİ | BİZE ULAŞIN | DÜNYA YAYINCILIK A.Ş. |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
||
|
|
||
![]() ![]() ![]()
Web sitenizi dergimizde tanıtmak, BYTE Dergi, CD, TV ve Online ile ilgili görüş ve önerilerinizi bizlere ulaştırmak için
Okur hattı bölümünü kullanabilirsiniz. ![]() ![]() |
Makaleler
Material Editor′e Giriş
Material Editor′e Giriş
Sahnemizdeki nesnelere malzeme ve kaplama atamak için kullanacağımız Material Editor için bir giriş.
Tabaklar: Tabaklarımız porselen olduğundan, üzerinde bir kaplama olmayacak. Sadece malzeme olacaklar. 1- Material Editor'de, masa kaplamamızın yanındaki küreyi seçelim ve adını "Porselen" koyalım.
4- Reflection kanalına Raytrace atayıp değerini "15" yapalım, küremizin arkaplanı için de Background düğmesine basalım.
5- Malzememiz, bir porselene göre fazla gölge alıyor. Yansıması olduğu halde, malzememizi biraz parlatmalıyız. Bunun için Blinn Basic Parameters açılır menüsünde, Self-Illumination değerini 0'dan "20"ye çıkaralım. Malzememiz biraz da olsa artık kendi ışığına sahip.
6- Bu malzemeyi tabaklarımıza atayalım.
Buraya kadar olan kısmı "kaplama_tabaklar.max" dosyasında bulabilirsiniz.
|
|
||||||||||||||
|
|
![]() |
|
| ANA SAYFA | FORUM | ABONE OLUN | BİZE ULAŞIN
Sitelerimiz: pcworld.com.tr | computerworld.com.tr | dunya.com | dunyastore.com
|
©2004 - 2009 BYTE Türkiye |