TÜRKİYE'NİN BİLGİ TEKNOLOJİLERİ DERGİSİ BİZE ULAŞIN   |   DÜNYA YAYINCILIK A.Ş.  
BYTE.com.tr Ana Sayfa
Üye Girisi

Eğer üyeyseniz lütfen
buraya tıklayınız.

BYTE Online'a
üye olmak istiyorum.
BYTE Forumlari
BYTE Ögretim
Okur Hatti
Web sitenizi dergimizde tanıtmak, BYTE Dergi, CD, TV ve Online ile ilgili görüş ve önerilerinizi bizlere ulaştırmak için

Okur hattı bölümünü kullanabilirsiniz.

Okur Hatti
Makaleler Material Editor′e Giriş
Material Editor′e Giriş
Sahnemizdeki nesnelere malzeme ve kaplama atamak için kullanacağımız Material Editor için bir giriş.

İçerik Başlıkları
Masa
Tabaklar
Vazo, Peçetelik
Tabaklar

Tabaklar:

Tabaklarımız porselen olduğundan, üzerinde bir kaplama olmayacak. Sadece malzeme olacaklar.
Aslında yapacağımız porselenler, biz ne kadar gerçekçi yapsak da gerçekçi durmayacaktır. Çünkü porseleni belli eden şey yansıma oluşturmasıdır diyebiliriz. 3D programlarına yeni başlayanların çoğu "ayna yapmak" problemiyle karşılaşır. Bir plan veya box oluşturup buna Raytrace atayıp render edersek hiçbir şey elde edemeyiz çünkü aynayı ayna yapan şey, etrafındakileri yansıtmasıdır. Bizim masamızda da fazla bir şey olmadığından, çok da gerçekçi olmayacak ama daha büyük sahnelerde, aynı ayarlarla bile, gerçekçi sonuç alabileceğiz.

1- Material Editor'de, masa kaplamamızın yanındaki küreyi seçelim ve adını "Porselen" koyalım.
2- Diffuse rengini beyaz yapalım. Bunu yapmak için Diffuse'un yanındaki gri renk kutusunu tıklayıp beyaz rengi seçin.
Ambient rengi otomatik olarak beyaz olmuş olmalı.
3- Yine deneme yanılma yoluyla bir porselen malzemesi yaratacağız.
Specular level için "20", Glossiness için "65", Soften için "0,1" uygun gözüküyor. Tabi yine daha iyisini bulursanız uygulayabilirsiniz.
Küremiz şöyle gözüküyor olmalı:

4- Reflection kanalına Raytrace atayıp değerini "15" yapalım, küremizin arkaplanı için de Background düğmesine basalım.

5- Malzememiz, bir porselene göre fazla gölge alıyor. Yansıması olduğu halde, malzememizi biraz parlatmalıyız. Bunun için Blinn Basic Parameters açılır menüsünde, Self-Illumination değerini 0'dan "20"ye çıkaralım. Malzememiz biraz da olsa artık kendi ışığına sahip.

6- Bu malzemeyi tabaklarımıza atayalım.

Buraya kadar olan kısmı "kaplama_tabaklar.max" dosyasında bulabilirsiniz.






BYTE MAYIS 2009



BYTE dergisinden hangi bölümün artırılmasını istersiniz?
Donanım İncelemeleri
Yazılım İncelemeleri
Nasıl Yaparım (pratik)



 



  ANA SAYFA   |   FORUM   |   ABONE OLUN   |   BİZE ULAŞIN

Sitelerimiz: pcworld.com.tr | computerworld.com.tr | dunya.com | dunyastore.com

©2004 - 2009 BYTE Türkiye